はじめに SceneのHierarchyを汚さないシングルトンなMonoBehaviour継承のクラスを実装したい時がある Singletonを使うということに対する良し悪しについては言及しない Unityで使うSing […]
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UnityのCameraに非対称なfrustumをセットする
UnitySampleProject GitHub – hikatech/UnityAsymmetricFrustum 目的 UnityのCameraに自由度の高い(左右非対称などの)視錘台を設定する 背景 Unityの […]
USB接続したMIDI機器をUnityから操作する
UnitySampleProject GitHub – hikatech/UnityUsbMidiOutSample 目的 USB接続したMIDI機器(Rorand V-1HD)をUnityから操作したい 環境 OS: […]
Unityでシェーダを使ってサクッとスクリーン合成する
作ったシェーダ ScreenBlendingShader.zip 目的 Unityでスクリーン合成(スクリーンブレンディング)する Adobe AfterEffectで作った効果ムービーをVideoPlayerコンポーネ […]
Windows10とUnity2017で立体視を有効にする
サンプルプロジェクト SimpleStereoSample 目的 Unity製のアプリで、120Hz駆動のモニタでフレームシーケンシャルな立体(Stereoscopic)表示をする。 公式ドキュメントのやり方をしてもうま […]