UnitySampleProject GitHub – hikatech/UnityAsymmetricFrustum 目的 UnityのCameraに自由度の高い(左右非対称などの)視錘台を設定する 背景 Unityの […]
タグ: 立体視
【openFrameworks】GPUが適切なときだけ立体視用にQuadBufferStereo対応のglfwWindowを生成する
サンプルプロジェクト GitHub: stereoWindowExampleOf macで実行する場合はmacOS上でProjectGeneratorを使ってimportして、Xcodeプロジェクトを生成しビルドしてくだ […]
Windows 10 Creators Update後Quadro + 3D Visionの立体視がうまくいかない時やったこと<解決>
目的 Windows 10とNVIDIA Quadro、3D Visionを使いOpenGLのQuadBufferSrtereoを有効にしたい いつもググりながら進めることになるので、改めてここにまとめておきます NVI […]
Windows10とUnity2017で立体視を有効にする
サンプルプロジェクト SimpleStereoSample 目的 Unity製のアプリで、120Hz駆動のモニタでフレームシーケンシャルな立体(Stereoscopic)表示をする。 公式ドキュメントのやり方をしてもうま […]